Wiiのショップチャンネルで、ファミコンのシューティングゲーム
「ザナック」があったので買ってプレイしてみました。
懐かしいなあ。これってたしかディスクシステムでしたっけ。
ピンクのツインファミコンで当時かなりやりこみましたよ。
それまでのシューティングゲームの常識を超える
スクロール速度と連射、敵弾の数。
そういえば当時のゲームは「弾よけ」が基本だったなあ。
最近この手のゲームはトンとやってなかった。
さすがに鈍ったか、どうしてもエリア4がクリアできません。
このゲームのポイントはパワーアップ。
たとえ最大レベルまでパワーアップしてる状態でも
パワーアップアイテムは取り続けなければなりません。
それはパワーアップの瞬間のわずかな無敵状態を利用しないと
避けきれないくらい敵弾が降り注ぐから。
目標が近いほど高速化する連射と相まって
もう弾が当たってるんだか当たってないんだか撃ち落としたんだか
なんで撃墜されなかったのかさえわからなくなって
でもそんなことを気にする余裕もなく避け続けるという
独特のプレイ感覚がたまりません。(笑)
そういえば当時、ガンダムの富野監督が
「逆襲のシャア」でシャアが乗るモビルスーツの名前を
「ザナック」にしようと思ったけど、既に同名のゲームがあったので
「サザビー」になったという記事がありましたね。
おかげで私は「サザビー」という名前が「第2候補」という印象がついて
今でもあまりいい名前だと思えなかったりするのでした。
「ザナック」があったので買ってプレイしてみました。
懐かしいなあ。これってたしかディスクシステムでしたっけ。
ピンクのツインファミコンで当時かなりやりこみましたよ。
それまでのシューティングゲームの常識を超える
スクロール速度と連射、敵弾の数。
そういえば当時のゲームは「弾よけ」が基本だったなあ。
最近この手のゲームはトンとやってなかった。
さすがに鈍ったか、どうしてもエリア4がクリアできません。
このゲームのポイントはパワーアップ。
たとえ最大レベルまでパワーアップしてる状態でも
パワーアップアイテムは取り続けなければなりません。
それはパワーアップの瞬間のわずかな無敵状態を利用しないと
避けきれないくらい敵弾が降り注ぐから。
目標が近いほど高速化する連射と相まって
もう弾が当たってるんだか当たってないんだか撃ち落としたんだか
なんで撃墜されなかったのかさえわからなくなって
でもそんなことを気にする余裕もなく避け続けるという
独特のプレイ感覚がたまりません。(笑)
そういえば当時、ガンダムの富野監督が
「逆襲のシャア」でシャアが乗るモビルスーツの名前を
「ザナック」にしようと思ったけど、既に同名のゲームがあったので
「サザビー」になったという記事がありましたね。
おかげで私は「サザビー」という名前が「第2候補」という印象がついて
今でもあまりいい名前だと思えなかったりするのでした。



